去年 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,加快开发速度并降低成本。现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。与此同时 ,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。写作、游戏用生
在受访者中,现正使
超的成式日本受访游戏开发者中,日本开发者表示,游戏用生Konami和Level-5等公司 。63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。这比2025年的51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间、世嘉 、许多公司保留了人工审核机制,限制可使用的AI工具,
